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dtp-Pressemitteilung vom 22.05.2008 
dtp veröffentlicht Trailer, Packshot und Releasedatum des kommenden 3D-Fantasy-Taktikspiels Windchaser Hamburg, 22.05.2008 – Der Hamburger Publisher dtp entertainment und das Münchner Entwicklerstudio Chimera Entertainment veröffentlichen heute die spielbare Demo zum 3D-Echtzeit-Taktikspiel Windchaser für PC. Mit der offiziellen Demo zum Spiel haben nun alle Spielefans die Möglichkeit, Windchaser kostenlos anzutesten. Die Windchaser-Demo bietet einen tollen Einblick in das fesselnde Spielprinzip und sorgt für mehr als zwei Stunden Spielspaß am PC. Zwei der insgesamt 15 Missionen sind komplett spielbar, inkl. Sämtlicher Charakterklassen, Fähigkeiten und Leaderboni der unterschiedlichen Helden. Die Demoversion steht ab sofort zum Download auf der offiziellen Windchaser-Website bereit. Adresse: www.windchaser-game.de "Windchaser Demo" - Pressemitteilung als PDF herunterladen
Windchaser kombiniert in einem innovativen Genre-Mix 3-D-Echtzeit- Taktik mit einer tiefgreifenden storybasierten Kampagne, vielen Fantasy-Rollenspielelementen und einer Prise Strategie in Form eines mobilen Hauptquartiers. Gemeinsam mit der Besatzung des Luft- Segelschiffes Windchaser greift der Spieler zu Schwert und Magie, um gegen zahllose menschliche Widersacher, Monster und eine uralte, wiederauferstandene böse Macht zu kämpfen. Nur der Held Ioan, seine temperamentvolle Freundin Shara und der alte Soldat Caine können die Fantasywelt Ensai vor der sicheren Apokalypse retten. Vor langer Zeit legte ein verheerender Krieg die industrielle Hochkultur von Ensai und all ihre Errungenschaften in Schutt und Asche. Fast alles Wissen ging durch den sogenannten „Weltenbrand“ verloren. Eine Waffe von unvorstellbarer Zerstörungskraft fegte über die Welt hinweg. Nur mühsam bauten die wenigen Überlebenden, in Abkehr von der alten Welt, eine naturverbunden-spirituelle, von Gilden geprägte Gesellschaft auf. Dabei nutzten sie die wiederentdeckten technischen Artefakte aus der Zeit vor dem „Weltenbrand“, die ihnen noch heute wie mächtige Magie vorkommen. Der Spieler übernimmt mit dem Helden Ioan das Kommando über die „Windchaser“, eines der mächtigen Luft-Segelschiffe, die den Gilden als mobile Basen dienen. An Bord der „Windchaser“ trainiert der Spieler neue Mitstreiter, die mit gewonnener Kampferfahrung in unterschiedlichen Charakterklassen stufenweise aufsteigen. Drei verschiedene Kampfstile erlauben es, je nach Gegner und Situation die jeweils beste Taktik in Gruppenkämpfen einzuschlagen. Alle Informationen zum Spiel und den Helden der Windchaser, Downloads und Trailer stehen unter www.windchaser-game.de zur Verfügung. In der Presse findet Windchaser bereits zahlreiche positive Erwähnungen: „Taktik- Spieler dürfen sich im Frühjahr auf einen feinen Titel mit gewitztem Kampfsystem und genialer Story freuen“, meint die Spielefachzeitschrift PC Games (02/2008) in ihrer Videopreview. Zu einem ähnlichen Schluss kommt 4Players.de: „Echtzeit-Taktiker mit einem Faible für Story und kreative Konzepte abseits des Mainstreams sollten Windchaser im Auge behalten.“ Für GameStar (05/2008) ist Windchaser ein „Geheimtipp“ und „ein Fest für Tüftler“. Computer Bild Spiele (05/2008) schreibt: „Das Spielkonzept mit der fliegenden Basis sowie die Heldenentwicklung und das Kampfsystem sind durchdacht und garantieren Spaß“. Spielfeatures:- Storybasierte, von Intrigen und überraschenden Wendungen durchzogene zweiteilige Kampagne mit 15 Missionen
- Innovatives, auf dem „Stein-Schere-Papier“-Prinzip basierendes Taktik-System mit Anführerboni, verschiedenen Kampfstilen, individuellen Skills, charakterübergreifende Skill-Kombos und Countermöglichkeiten
- Maximal vier steuerbare Partys, die jeweils aus bis zu fünf Kampfeinheiten bestehen
- Kampfeinheiten können durch geschicktes Training an jede Herausforderung angepasst werden
- Die Windchaser als mobiles und ausbaubares Hauptquartier mit Werkstätten, Ausbildungs- und Handelsmöglichkeiten, Opferschrein und Pflanzengärten, um machtvolle Tränke zu brauen
- Artefakte sammeln, erforschen und in der Windchaser verbessern, um die eigenen Einheiten auszurüsten
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